精彩弦目的功夫動畫設計就值給5星了;可惜主角人設太普通不覺得他性格討好,反像一莽夫被迫殺戮有点陰暗;大BOSS也是有故事有理想的人設,剧情倒是有点驚喜;最后男主得報父仇大BOSS死於㦸下,大牆塌下一眾嘍囉失依靠只能要男主照顧了...若有所指吧...有点意思,4星鼓勵
小时候都以为他们有很多选择,却选择了最讨厌的一种,长大了才发现,和小时候完全不一样。
6.5/10。居然不是动画番剧合集!认真讲了一个复仇故事,仍旧延续着冤枉-组队-大战的模式,但情节没有番剧吸引人。动作设计太强了,行云流水快意恩仇。三渲二的画风容易劝退一部分观众,我还能接受。最后屠龙勇士看着兵器上的血,听着一声声投诚的呼叫,他露出了惊恐的神情,这是反战的。
1尘世险恶,枕刀以备不测。
动作戏值五星 故事内核也抓住了武侠江湖的孤胆侠义 但配音和动画质感有些拉垮 没看过原动漫 单就这个故事而言 剧情太弱了
最后部分看的泪流满面,可能只有疲惫的中年人才会懂爸爸和妈妈的心酸。父母为了孩子的未来,爸爸在台湾赚钱,妈妈带着两个孩子在美国,虽是一家人,却也生疏的很,如果妻子没有患病,可能一家人就会这样一直下去,爸爸、妈妈都觉得自己是牺牲者,唯有孩子一句“你为什么觉得我们会想要去美国”,让爸爸陷入了沉默。大家其实都是在以爱的名义,试图去实现自己的期待罢了。小孩子既是爱的吸收者,也是爱的受害者。就像一直想回美国的姐姐,爸爸最后说出了实话,“你如果不是为了逃避而回美国,那我穷到只剩一条内裤也会送你回美国”。最后妹妹的住院让一切情绪爆发,是害怕失去、是爱,是中年人的脆弱和无助,太沉重的责任,让两个人最后都爆发。当生活真的给你逼到墙角,一定要彼此拥抱,沟通和爱才是治愈一切的良药。
#金馬58# 疫情之下激化的困境 想要逃离的陌生环境 表面争吵实则深爱的典型华人家庭
真的有侠气,还有王朝凋敝的困苦,动作戏就不多吹了。夜宿破庙拍出了走投无路,几次杀人拍出了忍无可忍。敢让主角杀人还是挺佩服的,是动画的审查比真人电影要松一点吗?
英姿飒爽、干净利落的打斗,纯粹的热血,以及快意恩仇。这就是江湖啊。
life,the fucking life...
这剪辑晃得头晕😵💫,其实运动镜头里的特写没必要这么频繁切多角度来展示动感
精彩弦目的功夫動畫設計就值給5星了;可惜主角人設太普通不覺得他性格討好,反像一莽夫被迫殺戮有点陰暗;大BOSS也是有故事有理想的人設,剧情倒是有点驚喜;最后男主得報父仇大BOSS死於㦸下,大牆塌下一眾嘍囉失依靠只能要男主照顧了...若有所指吧...有点意思,4星鼓勵
小问题其实挺多的,不过作为市面上少有的武侠类动画,打斗又足够精彩,这个部分其实很加分,值得去看。倒是希望能真的好好制作一部在电影院上映的剧场版(不要3D,千万不要)。
武打设计无可指摘,太牛了,就是运镜个人觉得转的太快了,在一个时点内缺少一个轴心,让人觉得有点眩晕…
生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?
啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。
聪明的人会死得慢一点"。
台湾喜欢拍这种生活剧,淡如白水,有如纪录片,自以为还原真实,却不知电影是在对现实艺术加工的基础上,演技亦是如此,不是仅仅还原真实,而是要艺术加工,却不做作!台湾比大陆还是差得远!
剧情千疮百孔,打斗天马行空。国产动漫作品在动作设计方面做到如此程度,不知给真人电影带来了几许压力。只不过剧情的铺垫与主题的阐析还是差了些,侠以武犯禁成了一个阐之未明、高悬于顶的概念。
江湖的惨烈无情、人性纠葛令人愤慨,也有点憋闷,但动作的行云流水、洒脱凌厉充满艺术美感,也非常爽。动作的爽冲淡了剧情的憋,入口绵柔不辣喉。但朝代更迭,庙堂与江湖的纷争却是永不落幕。
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