清新画风,可爱人物,神奇的老奶奶带领“捡来”的两个孙女住在漂亮的有求必应屋,见河童和各路地藏菩萨,最后用笛声和一支箭战胜恶怪。
而且我觉得boss有些诡异的可爱,毕竟是吃掉了人们悲伤恐惧结成的花长大的,然后再把人们用障眼法骗出去
画风很好 剧情真的是硬伤
没那么治愈
前半制造完窒息焦虑,后面的“解决”未免太轻快了些,无法缓解到我🥹而且“婆婆感谢儿媳妇”和“失业后碰巧发达老友雇你”这种不现实的事情接二连三的……但是人确实任性点好,努力任性,加油😄
前面日常部分铺垫太长了,后面的打斗非常草率。U1S1画面很好看
我还以为是温馨日常篇,大灾难下的人互舔伤口相互疗伤,后面剧情来个360°大转弯,竟然是玄幻打怪?就一般般吧。
作画很好,前中期剧情比较宁静,后面打斗比较儿戏,整体而言有不错的提升空间。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
结尾的打斗在我以为差不多要开始的时候结束了
画风和节奏令人舒适。凑巧打开吃饭时看,看完已经在沙发上沉沉睡着。能够做饭铺床、慰藉人心灵的古老房子真不错呀
画风一般般,喜欢讲故事的三段表现,大平晋也得感觉。
是要为未来规划但不要担忧未来
有一个不错的开头,却没有落脚到匹配的结局(最后五分钟真就政府宣传片??),全片唯一亮点还属松重叔各式吃相(太出戏了哈哈哈哈,他参加完父亲葬礼后总觉得他会“咕~肚子饿了呢,接下来吃些什么呢,咚咚咚咚~)#6.22 JCCC 多伦多日本电影节
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
好想住在沿海的高山房子里,房顶长有花花草草,院子里的篱笆上也长满了花,后院是悬崖和大海~梦中情屋~
有病?只要画风好,宁静的田园生活就能出来骗钱是不是
画面好美。靠山看海,那么大的院子房子内饰也不错,想去这样房子度假一段时间。
想要一个这样的家,适宜温度的洗澡水,吃不完的饭,马上就能喝到的冰水。治愈,但感觉又有点普通。
可以理解为是一个风景片。前后风格不一前面是暖心的救助,后面突然变成妖怪篇。
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