Kidlat Tahimik的第二部电影《Turumba》(Kidlat Kulog Productions, 1983)提供了一个虚拟教科书,展示了资本渗透到一个传统村庄,以及市场和金钱关系对集体关系的转变。这一过程的象征是,现金关系对影片名称所指定的宗教仪式的影响,并开启了制片公司为市场带来的变化。在这个节日里,在现代社会中作为文化和宗教而被分离的事物还没有被分离,那些美丽的游客——图伦巴的西方公众——仍然可以在摄影机的介入媒介及其游记语言的背后,遥望和重建。因此,在这里已经可以列举出在Mababangong Bangungot(1977)将更雄心勃勃地部署和发展的正式因素。一种次要的象征主义,标志着这种和合作选择的合作,包括承认和炫耀地突出西方观众和一般旅行见闻的不真实性。在这里,手工艺品是一种媒介,它永远不会改变,而且已经不可挽回地改变得面目无睹。一位德国旅游女商人喜欢节日里使用的一些装饰品,并订购了更多。家庭然后村庄本身必须招募逐渐大规模生产这些物品,最终破坏村庄的周期性或仪式的时间,防止浪费更多的组织者在节日的源对象的问题放在第一位。罗米和他的儿子卡杜(霍默·阿比阿德[Homer Abiad]饰)被送去了欧洲,参加了1972年的慕尼黑奥运会,第三世界在第三世界即将受到第一世界的猛烈冲击的时候参观了第一世界,这与基德拉特的美学是一致的。
把所有魔神柱的剧情改成一次性全上,感觉挺不错
我的评价:不如原作ppt 情绪渲染基本没有,学妹高光算是唯一没有抄歪作业的地方。完全感受不到拯救了人类史的宏伟,不到位的嘴炮和儿戏打斗真的是给第一部画下尴尬的句号。 以及还我芙芙戏份啊可恶
演出和剧作都很呆板,真的就是纯粹把游戏文本配上了会动的画面,就实际效果而言,反而还不如游戏。和FSN、魔夜甚至FZ比起来,FGO的动画果然就是随便搞搞骗钱的东西,型月根本就没在上面花心思。月姬R如果有动画的话肯定也不会像FGO这么敷衍的。
氛围塑造有点不行 想感动的地方感动不起来 战斗戏作为剧场版好像没有之前第七特异点tv那么突出
有人明知终结不可避免,还是不断重复着相识和离别,
泪流满面,要是多点经费,多点英灵打斗场面,就是我心目中的终章了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊好想和朋友/帅哥去海边玩水
[视]四连棋,编剧处女导,海边,小镇,友情,派对文化,歌舞不少。国外年轻人也觉得童年应该学会单车,插曲Santigold
金闪闪的镜头太少了,出场的英灵太多,战斗场面倒是够燃,但是剧情真的是有点看不大懂,到底咋回事啊,一会所有英灵都出来了,假的所罗门给英灵们强制驱散了,然后又全回来了,这个主角也是个王者,酱油王
魔神王一点压迫感都没有,做的像个纯二货。燃点?额这一部有燃点吗?泪点?额还不如去看看二创和游戏剧情。角色不全,有的一句话都没说。然后,我黑贞呢?我第一部全靠黑贞莽过去的,所以当时在剧情里看见她来帮我,代入感超高。这一部好家伙直接给黑贞删了,我寻思着蓝绿卡崛起也不影响第一部黑贞漏个脸吧?这种东西做出来真的不是找骂吗?我真的吐了,全程在那靠台词煽情,只感到恶心。这玩意儿是做出来给fgo玩家看的吧,因为这鸡零狗碎的玩意儿给路人看只会一脸懵逼吧。那我fgo玩家骂一骂也很合理吧,不做动漫没关系啊,做出来恶心人就是你的问题了。
经典美式青春电影模式~平平无奇~没有大的起伏也没啥大的雷点(除开结尾所有矛盾突然一下就依次解开了有点...怎么说...有种刻意安排又仓促结尾的感觉?)
Along for the ride,Alone for the right~又该去夜骑了
终于明白了所罗门跟盖提亚是什么关系。挥泪马修+1网友补全声优bgm+1
比较一般,燃点很少而且断断续续,如果能像复联最后连着半个小时各个人物出场,放个大招,多说几句话我就能打满分了。如果不是fgo说实话感觉很其他剧情公式一样,嘴炮,打架,打的说的还不好看,情怀里的英灵都太少戏份了,没玩游戏看的也有点难度。
正义方几次爆种,暴打反派盖提亚的故事。
演出还没游戏好着实离谱,终章决战盖提亚完全没做出游戏给人的压迫感(指当年打了四五回 回回都要看演出)
嘴炮王者所有设定都得自己说是有点尴尬啊 咕哒怎么不多用点五星从者啊🌚🌚二闪真是……有这么打工的嘛感慨一句就变金屑屑了
勉强及格吧,毕竟当年打了好久的最终章。肉眼可见的穷,场面不弘大,BGM不对味。英灵个个都是哑巴,台词最多的是坂本真绫,因为三个英灵都是她配的,救命呀!这种制作还好意思当电影,还有小太刀去死吧!
本来三星,加一星给玩过游戏终章之后的震撼。
知道原作怎样才能体会电影版烂到不行,以及奈须蘑菇为什么是顶级写手。原作从终局开始每一步都是高潮,你看看这改编都都是些啥玩意
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