如果导演把太空飞船前面短刀互砍的打戏砍掉,只保留饱和轰炸的画面,再把结尾甜茶和土著决斗的戏砍掉,拿省出来的时间去交代岳医生为啥会叛变,这片子能轻松上8分吧。。。。美则美矣,完美则谈不上,作为太空歌剧已经满分,但作为《沙丘》还是差了点东西。ps,一万年过去了,包还是这种款式?
本来感觉一般,觉得自己是在看星球大战和三国演义,已经能穿越星际的人类却好像倒退回了封建王朝,大家开着飞机拿冷兵器打架,家族被突袭的时候甚至想到了魔道祖师。整个故事就像个套着科幻外壳的希腊戏剧。但是后来想想,这个电影的视听语言很不错,配乐我也很喜欢,况且2021年影视作品弥漫着虚无气息还有人在拍古典正剧实在太难得了。于是就给了四星。
视听美学的极致&文本空洞的极致,让人不敢相信这片居然有原著,最后30分钟拖沓的过分了。
【2022年第5部】这就是一个皇权日衰的星际皇帝削番引发的藩王王子复仇记的故事。
一位印象派画家和他的各方面都很像他母亲的女友在沙漠里做爱,沙粒渗进皮肤、肛门、肠胃、眼眶的同时,唾液、汗水、泪水、精液也渗入沙漠,在炽热的沙漠和滚烫的胴体中,所有的液体蒸发飘向天空凝结成云,透过云和性爱,画家看到了红色、黄色、绿色、蓝色、灰色、黑色,基于这些颜色,画家在心中画出了自己弑父夺母、弑君夺位的印象画。
一厢情愿的对试听的高度提纯,寻求一种感官层面的放大。然而故事的量能、世界观格局的铺垫都很难匹配得上声效的宏伟厚重(当然并非说汉斯季默有多好)。动作方面的冷兵器大战,视觉方面的大场面动态调度也都挺笨拙的,不论拿指环王、普罗米修斯还是星际穿越来做对照,我都不认同维伦纽瓦能够封神。
说它像没有Adam Driver的星战是辱星战了,但起码我在这漫长的高定广告中,能幻想一下Adam Driver
超级好看:大量奇观+死亡临界体验+神秘的巫术+对命运预言可控的求索与印证+异域文化是观影最大的加分项,其他的比如底层故事目前看还是权谋、贪欲、秘密、成长历练、音乐、貌似一半时间慢镜头长镜头、青春故事这些还没太多特别。
两颗星是公爵死那场戏的,证明不止看过哈姆雷特。
这是美国肖战?演技在大气层?装啥深沉啊,你啥还没经历呢……
只能说《沙丘》的空旷疏离犹如是为维伦纽瓦量身定制,又或者说沙丘等到了最契合它的人。从降临到2046一路走来,维伦纽瓦不仅已纯熟驾驭视听与节奏,一洗前作的松散晦涩,更建立起了标签式的“浩渺感美学”,宛若孤岛之上固守千年的钟楼,在巨大与渺小的落差中孑然吟诵,风霜中镂刻下属于自己的史诗。世界观交代与剧情推进凝练有力,科幻与打斗洁癖般的克制,使叙事得以举重若轻、娓娓道来,汉斯季默的宽广与末世粗粝的光效美学彼此嵌套,成为叙事的另一种语言,甜茶的演绎令这样一个天选之子可信可爱。维伦纽瓦近乎交上了一份满分答卷,在「后星球大战时代」创造了凌驾于纯科幻、纯史诗之上的悲怆,在指环王基础上进一步向内探索人类图谱下的哲学路径,而“圣母圣子解放自然、洗刷殖民地上罪恶”的设定更藉由自然发力,呼应情感层面某种原始的激荡。
二刷归来,在此之前重温了一遍《沙丘》,完美的改编。注意电影出片名时底下一行小字:part1。《沙丘》分为三个篇章,本片再现了第一章和第二章的大部。
沙丘是黑客帝国和阿凡达后,科幻电影最大的进步!且这个电影是IMAX电影,在电视和电脑上只能看到30%的效果。最令我深刻的是很多复杂动态光影时刻的构造,是前所未见的。
好看要说三遍,杨紫琼是真的slay, 没想到一个脑洞科幻喜剧能跟中华家庭文化戏结合的这么奇妙,片里还有各种迷影致敬库布里克成龙王家卫等场景,真的不知道比沙雕crazy rich asians高到哪里去了
又是一部可以拿来向外星人炫耀的作品。一个普通的中二故事,被一群大师雕琢成艺术和美的丰碑,如果有中场休息时间,我能坐在那看一天。所以『沙丘』应该可以成就甜茶吧,毕竟两个半小时之后,我完全想象不出第二个保罗少爷了。
期望不高,反倒是近期体验最好的一部电影。设定是沙漠版权力的游戏,美术是降临版中土,剧情是狮子王。配乐太吵。
3.5 期待太高也太久了,不得不说有点失望,当年看完2049直接飙泪,这部看完,内心毫无波动。美术、声效、配乐、摄影,都是可以拿奖的水平,蜻蜓飞行器和沙海也很漂亮,但这故事,实在是太平淡了,而且看得出来维伦纽瓦这是压着速度奔三部曲去的啊,好家伙这部全程就是个开了0.5倍速的序幕,女主片尾才登场也是服气。当时说哪怕只有2049一半好也知足了,现在看应该是达到了,但是,应该可以更好的啊!多好一次追赶诺兰封神的机会,可惜并没有大比分领先《信条》。
张震造型太丑了呜呜呜
未来文明外壳下包裹的亘古不变的问题:战争与和平,零和与正和,天选宿命和自由意志。镜头和剧情多有象征意义,古典有质感。人物刻画略单薄,但瑕不掩瑜,多一颗星给这150分钟的脱离现世社会。
看完这部电影的第一感受是疲惫,脑洞上的吸引力基本在前三十分钟就耗尽了,剩下的只有疲惫。造成这种疲惫的最大原因,是主创们在情感想象力上的匮乏,以及对于一个好问题的草率解答。
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