如此流畅的动画 分镜 镜头感 打击感 背后要付出多少辛苦啊
回台后的方仪是无数中国小孩的缩影,我们喜欢群居,聚在一个屋檐下,却各自孤独。也是看到方仪之后我才明白,社会化的那个我毕业、工作,看起来一副大人模样,内在小孩却一直停留在青春期,等一个妈妈的牵手和拥抱。阳台上的水培番薯会发芽,可是那个我真的不会再生长了。
一直“吵架吵架吵架,不爽不爽不爽,想回美国想去大陆,我生病了我好脆弱好敏感世界抛弃我了;大人们都不懂我都是傻逼只会吵架;赚钱养家好辛苦还老是被说,我好难”
或敏感,或叛逆,或沉默,或天真,每个人都有他不一样的爱人的方式..
三渲二的习作?不会是用Blender软件做的吧?美术、画工都不错了(当然还有不小提升空间),尤其值得一赞的是打斗场面的处理,运镜和节奏都相当带感了,不过说到故事嘛,就...
看来我得为腾讯充钱了,要是有单独购买的选项就好了,这样钱到制作团队手里的部分是不是会多些。
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
不如第一部好看,但是打戏真的贼帅。武指可以救救武侠真人电影吗
全片一半都是打戏吧,这打戏看得我眼睛不敢眨,大气不敢出,精彩精彩。传统的武侠故事,熟悉的TVB配音,而且人物画风很像小说书上的风格,对于看武侠剧长大的孩子来说太温暖了。
不懂沟通也不善表达,每个人都只想到自己想要的东西,不谅解对方,拍出来我只看到表面没更加多的东西出来,很典型的华人家庭,打着为你好的名义...
过好自己的人生才有可能成为好的父母,不要再说“都是为了你”“都是因为你”了,如芳仪所说“你总是能选择”。
如果家庭关系没有办法以另外一种角度跳脱出去看的话,这种关系的表达一定是有缺憾的。
多给一星作为鼓励。但其实仍是老毛病,武戏有余、文戏不足。
台词和打斗很好,剧情很差,反派的理想莫名其妙,江渊的转变也莫名其妙。
【2022春节档最佳,欠一张票】不仅说国漫,动漫武侠之巅了!无人能出其右!侠以武犯禁,儒以文乱法。每个动作设计都花足了心思,不是搞个特效喊一声招式就放个波完事了。武侠,的根本就是每个动作的套招,太连贯了,舒服极了。最后一击,真的帅炸
啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。
动作戏行云流水,剧情简单但对白很有深意,是很棒的作品。
有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。
太绝了!国漫巅峰!不上院线真的可惜了,绝对比相当多院线动画电影都要值得一看。
庄凯勋最后那一分钟的表演让整部片子的高压气阀终于打开了,窒息这么久终于等来一个喘气口。相比之下,林嘉欣的表演总是让我出神,也许是台词写得太脱离一个“将死之人”的“内敛”,为了冲突,很多时候是为了吵架而吵架,太多设计痕迹。
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